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/ Aminet 30 / Aminet 30 (1999)(Schatztruhe)[!][Apr 1999].iso / Aminet / game / role / HammyTown.lha / 16.room < prev    next >
Text File  |  1997-10-22  |  2KB  |  77 lines

  1. /*
  2. /* Room script for GRAAL - Room 16.
  3. /*
  4. /* Room flags 1=0 first visit, 2=number visits this time, 
  5.  
  6. /* UPDATE: scroll_frames[;normal_frames]
  7. /*
  8. UPDATE: 3;1
  9.  
  10. /* SECTION: section_no
  11. /*
  12. SECTION: 1
  13.  
  14. /* BG_IFF: file
  15. /*
  16. BG_IFF: 16BG.iff
  17.  
  18. /* START_POS: startpos_no;image;x;y;L|M|R;floor_no
  19. /*
  20. START_POS: 1;11;6;109;L;1
  21.  
  22. /* FLOOR: floor_no;x1;y1;x2;y2;floormaps
  23. /*
  24. FLOOR: 1;0;90;319;119;1-1
  25.  
  26. /* PATH: path_no;floor1;floor2;px1;py1;px2;py2;{more_points} (This statement is optional)
  27.  
  28. /* EXIT: exit_no;x1;y1;x2;y2;x;y;description (This statement is optional)
  29. /* 1 -> Main Entrance, 2->Perimeter, 3->Over the fence
  30. EXIT: 1;0;69;46;119;7;113;Perimeter
  31. EXIT: 2;289;62;319;119;312;106;Perimeter
  32.  
  33. /* CLPART: file (This statement is optional)
  34.  
  35. /* ROOMBOBS: number;start_bob;x1;y1;w;h;x-offset;hotspot (This statement is optional)
  36.  
  37. /* STATIC: bob;image;x;y (This statement is optional)
  38.  
  39. /* ANIM: bob;image;anim_ch;anim;x;y (This statement is optional)
  40.  
  41. /* ROOMOBJ: obj;name;room;VIS|NVIS;bob;image;x;y;cx;cy;cimage;prep;PICK|NPICK;anim_ch;verb;icon;LOW|MID|HIGH;types;w1;w2;w3 (This statement is optional)
  42.  
  43. /* DACT: {cond|comm}
  44. /*
  45. DACT: LIGHTS ON
  46. DACT: IFRF 1=0;SETRF 1=1
  47.  
  48. DACT: ADDRF 2,1
  49.  
  50. DACT: IFRF 2=2;SAY Funny, this looks just like the last bit.
  51. DACT: IFRF 2=3;SAY I have a bad feeling about this...
  52. DACT: IFRF 2=4;SAY Is this path ever going to end?
  53. DACT: IFRF 2=5;SAY This is getting a bit ridiculous.
  54. DACT: IFRF 2=6;SAY Haven't you got the message yet?
  55. DACT: IFRF 2=7;SAY Are you ENJOYING doing this?!
  56. DACT: IFRF 2=8;SAY Try going back the way you came!
  57. DACT: IFRF 2=9;SAY Look, I give up. I'll just let you keep going.
  58. DACT: IFRF 2=10;SAY You just don't give up, do you?
  59. DACT: IFRF 2=11;SAY Yawn, hohum.....
  60. DACT: IFRF 2=12;SAY You still haven't got it, have you?
  61. DACT: IFRF 2=13;SAY Right, that's it.;SAY I've had enough of you.;SAY I am now going to FORCE you to go back!;GOTO 15,2
  62.  
  63. DACT: EXIT
  64.  
  65.  
  66. /* LINE: dlg;line_no;sentence1;sentence2| ;{cond} (This statement is optional)
  67.  
  68. /* LACT: dlg;line_no;{cond|comm} (This statement is optional)
  69.  
  70. /* ACTION: verb_no;{cond|comm} (This statement is optional)
  71.  
  72. ACTION: 0;IFOBJ 1;MEXIT;GOTO 15,2
  73. ACTION: 0;IFOBJ 2;MEXIT;GOTO 16,1
  74.  
  75.  
  76. /* Last comment just for fun but not!
  77.